UML事件

2014年8月27日—...事件要求是來自於系統,是一種內部的實體,而不是外部實體。對於這樣的事件可以使用以下事件表示法:.事件名稱,觸發器,來源,活動,回應,目的地.,2022年6月1日—在UML中,每件发生的事情都被建模为一个事件。事件是对在时间和空间上占据一定位置的有意义的发生的规约。信号、时间推移和状态改变是异步事件,表示能在 ...,2-2-1UML;循序圖SequenceDiagram,動態圖形,描述使用案例中如何透過物件間訊息的傳遞有次序...

使用UML 進行需求分析

2014年8月27日 — ... 事件要求是來自於系統,是一種內部的實體,而不是外部實體。 對於這樣的事件可以使用以下事件表示法:. 事件名稱, 觸發器, 來源, 活動, 回應, 目的地.

UML系列文章(21)高级行为--

2022年6月1日 — 在UML中,每件发生的事情都被建模为一个事件。事件是对在时间和空间上占据一定位置的有意义的发生的规约。信号、时间推移和状态改变是异步事件,表示能在 ...

chapter 2 物件導向系統分析設計

2-2-1 UML ; 循序圖Sequence Diagram, 動態圖形, 描述使用案例中如何透過物件間訊息的傳遞有次序的完成系統事件 ; 溝通圖Communication Diagram, 動態圖形, 比循序圖更能表現 ...

讀書筆記

2020年8月30日 — 非功能的需求 · 反應時間(Response Time):觸發事件執行,花費的時間 · 使用性(Usability):使用者訓練時間 · 可靠度(Reliability):不當機,不存取 ...

建立UML 狀態圖表

初始狀態是在圖表中的任何事件對物件進行動作之前的狀態。 圖說文字 2 狀態代表物件生命週期中的某個時刻。 按兩下[狀態] 圖形,以新增名稱並列出其內部動作與活動。

將事件新增至UML 模型

選取您要編輯其事件的圖形。 以滑鼠右鍵按一下圖形,然後選取[屬性]。 在[屬性] 對話方塊中,按一下[事件]。 按一下[新增],選擇您要新增的事件種類,然後按一下[確定] ...

UML事件和触发器

2021年12月12日 — UML事件和触发器,事件(Event)和触发器(Trigger)的用法和控制点相似,区别是它们不是通过表达式控制工作流,而是被触发来把控制流移到对应的方向 ...

統一塑模語言

區分UML模型和UML圖是非常重要的,UML圖,包括使用個案圖、協同運作圖、活動圖、序列 ... 活動(英語:Activity (UML)),事件(英語:Event (UML)),訊息,方法,狀態 ...

統一塑模語言- 維基百科,自由的百科全書

1997年,UML被物件管理組織接納為標準,並在此之後受該組織管理。2005年,UML被 ... 事件(英語:Event (UML)),訊息,方法,狀態(英語:State (computer science) ...